Tudd, melyik óra szerint jár a játék
Az időzítős játék gyakori, rövid látogatásokat kér. A menetalapú játék másokkal együtt töltött időblokkokat. A hosszú célú játék hónapokat. Mindegyik másképp terheli a napodat, és a baj általában ott kezdődik, amikor a játék órája csendben átveszi a tiéd helyét.
Mielőtt belekezdesz, mondd ki hangosan, melyik óráról van szó. „Ez benézős játék, legfeljebb napi három látogatás.” „Ez péntek esti játék a céhhel.” Egy egyszerű címkével sokkal könnyebb észrevenni, amikor a játék kezd kilógni a neki szánt helyről.
Az indulás előtt jelöld ki a megállót
Döntsd el egy menet végét, mielőtt elkezdődik: egy kazamata, két küldetés, vagy amíg véget nem ér a céhes portya. Az online világok ritkán kínálnak természetes megállási pontot – mindig van még egy feladat –, ezért a sajátodat neked kell magaddal hoznod.
Ha böngészőben játszol, maga a lap is segíthet. Zárd be, amikor eléred a megállót, ahelyett hogy nyitva hagynád, hogy kísértsen.
Némítsd el az emlékeztetőket
A napi belépési bónuszok, a korlátozott ideig tartó események és a hétvégi boostok arra épülnek, hogy bizonyos időpontokban visszahívjanak. Ezek opcionálisak. Egy kihagyott napi bónusz nem veszteség; csak egy nap, amikor mással foglalkoztál.
Kapcsold ki azokat az értesítéseket, amelyeket nem kértél, és az eseményekre úgy tekints, mint egy étlapra, ne mint kötelességre. Válaszd ki azokat, amelyeket élvezel, a többit engedd el.
A céh jó társaság, nem szerződés
A másokkal közös játék az MMORPG-k egyik legjobb része. Ugyanakkor csendes nyomást is teremthet, hogy mindig online legyél, amikor a csapat. Egy jó céh megérti, hogy az embereknek élete is van. Ha a tiéd nem, lehet, hogy a céh a rossz, nem pedig a játékra szánt idő mennyisége.
Előre szólj a csapatodnak, mikor tudsz játszani és mikor nem. A világos elvárások a barátságokat és az estéidet is védik.
Figyelj a fizetős átugrás körforgására
Sok ingyen elkezdhető játék árul módot a várakozás átugrására: azonnali küldetésbefejezést, gyorsabb haladást, több tárhelyet. Egy-egy ilyen vásárlás időnként észszerű döntés lehet. Ha viszont rendszerré válik, hogy fizetsz, hogy eltűnjön a várakozás, azt érdemes még egyszer átgondolni, mert épp a várakozással kér a játék arra, hogy lassíts.
A határt még játék előtt húzd meg magadnak, ne közben. Nézd meg a kiadó saját oldalain, milyen költéskorlátozásokat kínál a fiókod.
Jelek, hogy túl hosszúra nyúlt az út
- Inkább kötelességből lépsz be, mint örömből.
- Az alvás, a munka vagy a tanulás rendszeresen alulmarad a „még egy kör” mellett.
- Nyugtalan leszel, ha nem tudsz ránézni a játékra.
- Rutinná vált, hogy fizetsz a várakozás átugrásáért.
Ha kettő vagy több ismerősen hangzik, tarts szünetet. A játék megvár; a máshol töltött idő viszont nem jön vissza. Egy rövid szünet gyakran elég ahhoz, hogy eszedbe jusson, miért is szeretted meg a játékot.